En fait, c'est pas par satellite mais plustot par avion que toute ces données sont capturées. L'imagerie est pris à beaucoup plus basse altitude (plus haute résolution) que ce que les satellites sont capable de faire. Ils font plusieurs passages (strip) au-dessus d'une ville, un à côté de l'autre. Pour Montréal, ça serait surement une centaine facile. Normalement pour les photos aériennes ils prennent des photos avec des overlap de 60% et ils les stitch ensemble. Dans ce cas-ci, au lieu de faire un overlap de 60% et de prendre des photos seulement vers le bas, Microsoft ont fait un overlap de 90% et ont aussi pris des photos en angle pour avoir les facades des batiments. En plus, pour ça, ils ont surement dû faire des vols dans deux directions, nord-sud et est-ouest pour vraiment tout pogner. En même temps, comme tu dis malek, ils ont un laser qui prends des points d'élévation et qui reconstruit automatiquement un modèle 3D du terrain et des bâtiments. Vu que les photos sont tous référencé géographiquement, ils les appliquent automatiquement sur les modèles générés.
Si ça t'intéresse, va voir:
Vexcel et
Groupe Alta
D'après ce que j'ai vu, cette manière fonctionne bien pour la plupart des bâtiments mais pas pour tout. Comme le stade olympique... pas fort. Quand Virtual Earth a sorti l'année passé, j'avais remarqué qu'il manquait une des plus hautes tour de Atlanta, celle qui est en forme de cylindre, celle-ci était surement très dure à faire avec les données ramassé. Je sais pas si elle y est maintenant...
Quote:
Originally Posted by malek
ben a l'échelle que eux travaillent (millions de batisses) faut pas s'étonner des "rough corners".
Ils utilisent surement des donnees qui proviennent de satellites en orbite. Le satellite projette un espece de laser/onde radio sur la surface de la terre pour calculer la distance du satellite et la terre. On utilise ces distances pour "tirer" l'image photo pour enfaire des buildings, montagnes etc.
Il y a surement un 3D monkey qui va sur les villes désignés pour rafiner certains buildings/détails pour donner un meilleur résultat.
Mais de là à passer chaque immeuble/structure... on est pas encore rendu là.
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